携帯日記

現世懲役123年残り96年
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残り96年
【語】ストーリー【る】

【語】ストーリー【る】

先に警告しておきます
今回私の書くブログ記事はうるさい。
今回どころか毎回毎回うるせーよ!
↑とかってツッコミ来るのは想定内なんで先に釘刺します。
特にウルサイです今回無駄に無駄に。

それを踏まえたうえで一度だけ言おう。

夏なのに、内容がすっげー暑苦しい。

大切なことなのでもう一度言う。

夏なのに、内容がすっげー暑苦しい。

ちなみにジャンルはタイトルにもある通り、『ストーリー』である。
以上をふまえた上で平気な方のみどうぞ。

──────────

よく物語書く訳なんですが、主人公がブッ千切りで最強だったり、実は秘めたる力の持ち主でした!とかだったり
そういう展開はほとんど書かない
だってそうなると主人公安定フラグ立ちまくりじゃないですか。
危なっかしく揺らぐ不安定な主人公がとっても好きです。
クソ強い仲間がべらぼうに弱い主人公を守るような話が好きです。
んで、最後あたりに少しだけ成長した主人公が、


主人公「みんな、ありがとう。」

仲間「おい、お前まさか…」


──みたいな展開が死ぬほど好きです
私が典型的にハマるアニメって大概はこの類。
だから今見てるアニメは個人的メシウマもん
…という個人的にハマるバトルマンガの定石

ラブコメは半バッドエンドが好き。
ファンタジーはダークサイドが好き。
サスペンスは嫉妬が好き。
スポーツは友情物語が好き。
SFは時間関連問題が好き。


そうなんですよ
SFモノの時間絡む話って苦しいぐらい切ないんですよね。
無駄が無駄じゃないと感じるくらい無駄に感情移入激しい。
いい例が「ドラえもんのび太と鉄人兵団」。
これは生きている以上、一度は見るべき。
約一時間弱の物語ですが、それ以上の時間をかけて見るぐらい価値のある作品だと思っている。
夢が詰まりまくリング


あとゲームはRPGが好き。
どっちかってぇとムービーとか個々のキャラクターの性格とか立場、考え方やらを見たい派。
どんなキャラクターがどこぞの場面で出てきたかで話の随は大きく変わるじゃあないですか。
とんでもねー瀬戸際で敵キャラ投下するか味方投下するかで、物語はでっかく左右されるじゃあないっすか。


それから土壇場の土壇場でしか本気出さないキャラクターが好きです
普段が無口だとなおさら良い
喋ったときの感動がでかい
あと本気出した時の感動も
敵か味方か分からない立場のキャラは無条件で愛す
居場所があって居場所が無いキャラってすごく複雑で不安定なんですよね
それなのに一人ぼっちになると寂しくなるのが苦しいって本当は知ってるから両方の味方になりたがるけど結果として両方の敵になっちゃって
そういうの本当好きだな自分…


世界観→大事
訳わかんない感じの世界観はいいと思う
話が進につれて作者の考えが分かってくるユニゾン感っていうか
その人の考え方に触れるのが楽しい
某小説に、地面と時間の存在しない世界観を主体にした話があるんですが、読んでて楽しかった
最近の小説そういった世界観重視の物語見かけない気がする
イヤ私がチョイスする小説がそーゆうのばっかりだからっていうのも大有りだからだと思いますが。うはは。


SFは時間関連問題が好き。
スポーツは友情物語が好き。
サスペンスは嫉妬が好き。
ファンタジーはダークサイドが好き。
ラブコメは半バッドエンドが好き。
バトルマンガは弱い主人公設定が好き。


笑かして
どーも管理人カーべェです

合掌!!

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